微軟黑科技HoloLens 內(nèi)容采集效果等效100枚攝像頭
來源:站長新聞AiWeTalk的空間 2015-05-27
比如谷歌、索尼、三星以及Oculus和微軟。相比前面幾家廠商,微軟也許慢了小半拍,但微軟的HoloLens頭戴設(shè)備自公布初就立刻吸引了大眾和科技界的目光,比起一般的虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備,微軟的HoloLens能將計算機內(nèi)容與現(xiàn)實世界的緊密地交融在一起,使得現(xiàn)實生活更接近未來。
與其他的虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備一樣,微軟也需要給HoloLens頭戴設(shè)備提供內(nèi)容,增加設(shè)備的可玩性。那么,微軟將如何為HoloLens創(chuàng)造科幻影片般的界面與內(nèi)容?
《麻省理工科技創(chuàng)業(yè)》(MIT Technology Review)雜志回答了我們的這個疑問!堵槭±砉た萍紕(chuàng)業(yè)》稱,生成全息圖像動用了微軟全息電視工作室近100臺攝像頭來從各個不同的視點角度拍攝,提高創(chuàng)造3D模型時的細節(jié)表現(xiàn)力和精度。通過類似的高精度捕捉,微軟在HoloLens中實現(xiàn)了生動的各種全息3D建模和視頻體驗。
一名微軟HoloLens項目組負責(zé)全息視頻展示的工作人員Steve Sullivan在LDV Vision Summit視覺峰會上稱:“如果你擁有HoloLens頭戴設(shè)備,你就會感覺到如魔術(shù)般的真實事物與運動體驗,你會覺得那些事物生動真實地存在于你的現(xiàn)實生活中!
此外,Steve Sullivan還表示,微軟一直在尋求將這些實用且便宜的技術(shù)實現(xiàn),以便企業(yè)能夠?qū)⑺鼈儜?yīng)用在日常的辦公實踐中,遲早有一天兒童或成人也能夠來到工作室,制作成逼真的3D體驗。
也許HoloLens和我們見面的時間比其他的VR頭戴設(shè)備晚,但其實它早就已經(jīng)開始研發(fā)。Project HoloLens項目負責(zé)人阿萊克斯·吉普曼(Alex Kipman)表示,他領(lǐng)導(dǎo)研發(fā)該款產(chǎn)品已經(jīng)有5年了。算上他最初向微軟提出的后來成為Kinect的點子,研發(fā)時間甚至已有7 年。該Xbox體感控制器成功趕在2010年圣誕假日季前推出,是迄今為止最暢銷的消費游戲設(shè)備。
目前HoloLens還處于原型設(shè)計的階段,距離正式發(fā)布商用還有一段時間的距離,希望它真正推出的時候也能夠像Kinect一樣成功。
面對HoloLens頭戴設(shè)備,谷歌Google Glass的開發(fā)人員友好的提出了一些實質(zhì)性的建議,比如盡可能的讓用戶佩戴HoloLens時感到自然;操作動作越細微幅度越小越好;配合Cortana使用效果更佳,另外,谷歌工程師還表示,微軟應(yīng)該從Google Glass吸取教訓(xùn)。
文章編輯: AiWeTalk網(wǎng)頁客服(bgplayer.cn)
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